Requiem Ⅴ

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Gengar-Mega @ Gengarite 
Ability: Shadow Tag 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Destiny Bond 
- Perish Song 
- Protect 

Snorlax @ Leftovers 
Ability: Immunity 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 172 HP / 252 Def / 84 SpD 
Impish Nature 
- Return 
- Earthquake 
- Yawn 
- Protect 

Landorus-Therian @ Figy Berry 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Rock Tomb 
- U-turn 
- Bulk Up 

Greninja @ Waterium Z 
Ability: Torrent 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Cannon 
- Scald 
- Icy Wind 
- Substitute 

Hydreigon @ Petaya Berry 
Ability: Levitate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 29 HP / 0 Atk 
- Dark Pulse 
- Belch 
- Taunt 
- Substitute 

Tapu Lele @ Choice Scarf 
Ability: Psychic Surge 
Level: 50 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psychic 
- Psyshock 
- Moonblast 
- Shadow Ball 

 

★前回からの変更点

・ゲンカビランドゲコを基本軸として残り2枠に基本軸の展開と整合性のとれる崩しの枠を採用→ヤタピサザンとテテフ

 

★個体使用感

・サザン採用によって悪2枚の形になり一応テテフ入りへの選出幅が広がった。

・ヤタピサザンは基本軸の欠伸展開とシナジーを組みつつ、なおかつ基本軸で処理が面倒であった妖勢への誘い殺しを搭載できるため比較的使用感は良かった。調整は練ってもいいと思う。

・テテフ採用したもののまだ出してないので不明。Zも余ってるので持ち物は色々選択できると思う。

 

 

Requiem Ⅳ

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Gengar-Mega @ Gengarite 
Ability: Shadow Tag 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Destiny Bond 
- Perish Song 
- Protect 

Snorlax @ Leftovers 
Ability: Immunity 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 172 HP / 252 Def / 84 SpD 
Impish Nature 
- Return 
- Earthquake 
- Yawn 
- Protect 

Landorus-Therian @ Figy Berry 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Rock Tomb 
- U-turn 
- Bulk Up 

Greninja @ Waterium Z 
Ability: Torrent 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Cannon 
- Scald 
- Icy Wind 
- Substitute 

Chandelure @ Air Balloon 
Ability: Flash Fire 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 28 Def / 12 SpA / 212 SpD / 4 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Flamethrower 
- Taunt 
- Trick Room 

Mawile-Mega @ Mawilite 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spe 
Adamant Nature 
- Play Rough 
- Ice Punch 
- Fire Fang 
- Sucker Punch 

 

★前回からの変更点

カプ・テテフカミツルギout→シャンデラクチートin

・骨格の変更

 

★個体使用感

・かなり前から練っていたシャンデラ。6世代の貧弱雨を参考に、スキン補正弱体化に伴いBラインを落としてDに回した。これによりC147コケコのフィールドZを12.5%の乱数1発まで抑えられる。風船挑発によりカバ関連の構築に対して投げておけば基本的にeasyを拾いやすい。ただ、カバマンダガルドに関しては、ガルドの型に依存してしまうので鋼Zだったら即降参。

・初手カビゴンスタートを前提とするうえで初手マンダに起点にされる可能性があるのが一番の懸念点だったので、マンダ関連の並び全般を崩せるクチートを採用した。初手カビマンダ対面が出来てしまった場合、クチート引き→シャンデラ引きで盤面をこちらに寄せられると考えた。

 

★構築使用感

クチート採用の副産物として、バシャルカあたりの格闘やリザウルガなど懸念が残っていたポケモンに対する解答になり得るシャンデラを採用できたのはそこそこよかった。

・しかし、この形になる前からそもそも初手マンダを選出されたことが恐らく1,2回しか無いので、初手カビゴンを置くうえで相手のマンダに怯える必要は無い気がする。

・マンダに対面強いクチートの採用により、マンダ関連への若干の不安(不意の捨て身マンダ)は無くなったが、クチシャン採用により決定的に水が重くなった。特にレヒレは初手カビ展開が成立しない上にゲンガーに毒技が無いので処理が非常に面倒。

・統計を取ったわけではないが、カバリザ・グロスポリグライ・ポリクチ:有利、カバマンダ・ガルミミ:微有利、受け回し:不利、という印象。バシャバトン系の展開構築は見かけなかったが有利のはず。

 ・カバマンダガルドに対して従来はゲコカビランドの選出でランドマンダ対面競り勝って勝つというパターンで対応してきたが、今回はカビクチシャンという形で対応することにしていた。結果的にクチートで1匹落とした後にシャンデラ引きを取り、その交換の隙を突かれるパターンで負けることがあったので微妙。カビクチ固定@1に持ってこれるポケモンがランドかゲコかシャンデラだが、どれも一長一短であり選出の精度自体は前までとさして変わらない気がしてきた。

 

 

 

Requiem Ⅲ

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Gengar-Mega @ Gengarite 
Ability: Shadow Tag 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Destiny Bond 
- Perish Song 
- Protect 

Snorlax @ Leftovers 
Ability: Immunity 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 172 HP / 252 Def / 84 SpD 
Impish Nature 
- Return 
- Earthquake 
- Yawn 
- Protect 

Landorus-Therian @ Figy Berry 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Rock Tomb 
- U-turn 
- Bulk Up 

Tapu Lele @ Psychium Z 
Ability: Psychic Surge 
Level: 50 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psyshock 
- Moonblast 
- Calm Mind 
- Taunt 

Greninja @ Waterium Z 
Ability: Torrent 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Cannon 
- Scald 
- Icy Wind 
- Substitute 

Kartana @ Choice Scarf 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 84 HP / 20 Atk / 4 Def / 252 SpD / 148 Spe 
Adamant Nature 
- Leaf Blade 
- Knock Off 
- Sacred Sword 
- Psycho Cut

 

★前回からの変更点

ジャラランガout→カプ・テテフin

・上記に伴いカミツルギの恩返しをサイコカッターに変更。

 

★個体使用感

・超Zテテフは眼鏡と違い瞬間的に火力を叩き出せるだけでなく、積み技や挑発などの搦め手から崩すなどの芸当も可能であり、数的有利を取るという考え方において眼鏡とZではそれほど差異は無いと感じた。

ギルガルドメタグロスを除く鋼に対して強引に崩せる強さはあるが最速を取ってもSラインが微妙であり潰されやすさを感じた。

・そもそもフィールド効果を利用した小技を搭載する実験のつもりで採用したが、ゲンガーとテテフが共通して苦手なポケモンが厄介なものが多いのも問題だった。

 

★構築全体使用感

ミミッキュをそこまで見かけないのでそもそもテテフ→ランド→ゲンガーというムーブをすることがなかった。

・構築全体でキノガッサがとことん辛いわけではないのでテテフ+剣の必要性が感じられなかった。またフィールドサイコカッターと恩返しの火力自体3しか違わないのでフィールド非依存で撃てる恩返しで問題ないと感じた。

カビゴンの欠伸+瞑想テテフでレヒレ入りに優位を取るつもりだったが、レヒレが来なかったのでこのムーブが通るかは不明