Requiem Ⅱ
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Destiny Bond
- Perish Song
- Protect
Snorlax @ Leftovers
Ability: Immunity
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 252 Def / 84 SpD
Impish Nature
- Return
- Earthquake
- Yawn
- Protect
Landorus-Therian @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Bulk Up
Kommo-o @ Kommonium Z
Ability: Soundproof
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 20 HP / 4 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Clanging Scales
- Flamethrower
- Endeavor
- Substitute
Greninja @ Waterium Z
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Scald
- Icy Wind
- Substitute
Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 84 HP / 20 Atk / 4 Def / 252 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Leaf Blade
- Knock Off
- Sacred Sword
- Return
★前回からの変更点
★経緯
ミミッキュの採用理由が曖昧であり、なおかつ選出機会もほとんどなかったので空いた1枠に勝ち筋になれるポケモンを探した。
増えていたジャラランガ入りにも選出することが出来て、なおかつ全能力上昇で崩しと抜きエースを担えるジャラランガを採用することになった。
★各個体使用感
・ジャラランガは通りも良かった+みががむ搭載だったので選出しやすく勝ち筋になりやすい。ただゲンガー+ジャラランガでジャラを通す形は少なかった。
・ゲンガーを選出するとゲンガー+2で盤面をコントロールするかゲンガー+ゲッコウガ+1でゲッコウガかゲンガーを通すかの形しか作れないので微妙だった。
・カビゴンの性能は申し分なく、特殊物理どちらとも撃ち合えるのは非常に強力だった。守ると呪いは気分で変えていたが、相手には見えずこちらにだけ見える勝ち筋を生みだしつつ、ラス1タイマンの強さ、食いしん坊でないが故に難しい体力管理を楽にできる守るが少し優れている。
・ランドロスはミミッキュと一応マンダピンポイント気味の物理受けという感触を拭えない。対地面性能の高さは評価出来るが、ただでさえパーティの枠が足りないのにこいつに1枠割くのが非常に勿体ない気がする。
・ゲッコウガは素のSの高さ+激流Zによる崩し性能のおかげで構築の勝ち筋として使いやすかった。逆にゲッコウガ依存の勝ち方が多く強引に展開せざるを得ないことも多かったのでゲンガーと同時選出していける別のエースを用意したい。
・カミツルギは低レートではギャラも多く活躍したが、拘り故に扱いが難しく、中上位レート帯では出しにくさが目立った。こいつがいないとギャラドスが重いので変えるなら対ギャラドスを考え直す必要あり。
★パーティ全体使用感
・捨て身マンダ無理。ランドで受からないのでゲームにならない。
・テテフを流石に軽視し過ぎ。ゲンガーテテフ対面妖技打ち変えに簡単に狩られてストレス。
・初手カビゴンで基本出し負けないので、カビゴン+2の選出パターンを組むように意識した方が強いかもしれない。
★対戦ログ
通話中にゴルトさんがうまく回してたので保存した
[Gen 7] Battle Spot Singles replay: shibacci vs. Christof - Pokémon Showdown